Informes de Expertos publicó un nuevo informe, titulado ‘Mercado Latinoamericano de Realidad Virtual en Juegos 2023-2028′, que brinda un análisis en profundidad del mercado, por segmento (software, hardware); por dispositivo (ordenadores personales, consolas de juegos, dispositivos móviles); por grupo de edad (adultos, niños); por tipos de juegos (carreras, aventura, otros) y regiones clave. El informe proporciona análisis para períodos históricos (2018-2022) y pronósticos (2023-2028). Según el informe, la industria Latinoamericano de Realidad virtual en juegos generó $640 millones en 2021 y se prevé con una CAGR del 24,10 % en 2023-2028.
Informes de Expertos published a new report, titled, ‘Latin America Virtual Reality in Gaming Market 2023-2028’, which gives an in-depth analysis of the market By Segment (Software, Hardware); by device (personal computers, game consoles, mobile devices); by age group (adults, children); by types of games (racing, adventure, other), and key regions. The report provides analysis for historical (2018-2022) and forecast (2023-2028) periods. According to the report, the LATAM Virtual Reality in Gaming Market generated $640 million in 2021 and is anticipated to witness a CAGR of 24.10% from 2023 to 2028.
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Los aspectos más destacados del informe incluyen:
Visión general del mercado (2018-2028)
• CAGR para el período de pronóstico (2023-2028): 24,10%
El mercado de la realidad virtual en los juegos de LATAM está ganando impulso debido a la creciente tendencia de los juegos en diversas plataformas en línea. Inicialmente con la pandemia en curso, la gente está más inclinada hacia la sección de juegos que implica más tecnología de gama alta como la realidad virtual, realidad aumentada y ordenadores tecnológicamente avanzados. Esta tendencia creciente y la inclinación hacia los juegos de realidad virtual conduce a una mayor expansión y proliferación del mercado de juegos de realidad virtual en América Latina.
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Definición y Segmentos Principales del Mercado
La Realidad Virtual en los juegos se define como la ejecución de juegos en una experiencia 3D. Este sistema de realidad virtual es la aplicación de muchos equipos que se instalan y proporcionan un entorno artificial a los jugadores. Esta experiencia se asemeja a una interacción real con auriculares y cascos. Esta configuración tridimensional del juego proporciona un encuentro divertido en tiempo real del jugador con el mundo del juego que lo hace divertido y emocionante.
Factors Segmentation:
Los principales segmentos del mercado mundial de juegos de realidad virtual son:
• Software
• Hardware
El mercado puede dividirse en función del segmento de dispositivos en:
• Ordenadores personales
• Consolas de juego
• Dispositivos móviles
En base al grupo de edad, el mercado se fragmenta en:
• Adultos
• Niños
Sobre la base de los tipos de juegos, la industria se clasifica en:
• Carreras
• Aventura
• Lucha
• Tiroteo
• Thriller de Misterio
• Rompecabezas
• Ciencia Ficción
• Otros
Las regiones clave cubiertas incluyen:
• América del Norte
• Europa
• Asia Pacífico
• América Latina
• Oriente Medio y África
Tendencias del Mercado
Con el aumento de la tecnología y las características avanzadas, se ha producido una expansión significativa en el tamaño del mercado que implica VR, AR y VFX. Estas innovaciones, junto con las soluciones de juego basadas en la nube, impulsan aún más la cuota de mercado y proliferan el crecimiento prominente en el sector LATAM. Además, con los avances integrados y las técnicas de detección de movimiento como auriculares, guantes, máscaras, mochilas y mucho más, se espera que estos juegos de realidad virtual disparen sus ventas e impulsen el crecimiento del mercado en América Latina.
Panorama Competitiva
Los principales actores del mercado son:
• Google
• HTC Corporation
• Razer Inc.
• Samsung Electronics Co. Ltd.
• Advanced Micro Devices Inc.
• Otros
Este informe cubre los perfiles de los actores clave y brinda información sobre expansiones, inversiones y fusiones y adquisiciones, entre otros desarrollos más recientes de la industria.
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